UX공부43 2w_3_UIUX_Design 오늘도 일을 끝내고 카페에 와서 과제를 했다!!!! 오늘도!!! 성공!!! 오늘은 오늘 주어진 과제들도 했지만, 특히 다른 사람들이 작성한 아티클 요약 및 느낀점을 읽으면서 도전받고, 또 다시 ux디자인에 대해, 그 안에 적용된 심리학법칙들에 대해 익히는 시간이었다. UX디자이너가 된 이유가 나와 같이 사람이 좋아서, 또 그래서 사람들을 편안하게 해주고 싶은 마음인 사람들도 있었고, UX의 발전가능성을 보고 하게 된 사람도 있었다. 그들의 글에 댓글을 달면서 함께 도전을 받아서 또 좋았다. 그래서 3개가 댓글 최소 단위인데 내일도 모레도 매일매일 다른 사람들 글을 읽고 댓글을 달아보고자 한다. :) 오늘은 밀린 프리스쿨 따라하기를 조금 더 많이 했던 것 같다. 퍼소나에 대한 이론 내용들과 함께 어도비 X.. 2023. 1. 11. 2w_2_UIUX_Design 오늘도 일을 끝내고 카페에 와서 과제를 했다!!!! 오늘도!!! 성공!!! 오늘은 아티클 요약 및 느낀 점을 나누었는데 너무 좋았다. 1번_ 내가 UX디자이너가 되고 싶은 이유는 사용자가 서비스를 이용할 때에 조금 더 편안하고, 행복한 경험으로 추억하고, 그 서비스를 지속적으로 사용하게 되는 것이 재밌다고 느껴졌기 때문이다. 일 자체가 나에게 ‘재미‘를 줄 수 있는 일이라니!! 그게 참 흥미로웠다. 사람을 좋아하고, 그래서 심리학에 관심이 있고, 시각적으로 무언가 만들어내는 것을 좋아해서 디자인을 전공했고, 사람들과 함께 무언가에 스토리를 입혀 말하기를 좋아하는 나에게는 너무 재밌을 수 밖에 없는 일이라는 생각이 들었다. 그런 나에게 5가지의 소프트스킬(스케치 스킬, 스토리텔링 스킬, 분석하고 비판하는 .. 2023. 1. 10. 2w_1_UIUX_Design 오늘은 일을 끝내고!! 근처 카페로 바로 왔다!! 그리고 드디어.. 오늘은 오늘 계획된 과제를 모!두! 끝냈다!! 6. UX 이론 / 기초 파트 2 Chapter 1,2,3_Clear. 8. UIUX 디자인 툴 (XD) Chapter 1,2,3_Clear. -pre-1. 프리스쿨 UI 실습 디자인 25종)_Clear. 3_1 list module 오늘 특히나 기억에 남는 과제는 평소에 내가 사용하는 앱들에서 문제점을 찾는 것이었다. 평소에 잘 쓰니까 무심코 생각하지도 못하고 그냥 지나갔던 문제점들을 발견해서 참 신기했다. 내가 좋아하는 배민앱에 메뉴를 고르다보니 홈버튼이 굳이 두개일 필요가 없는 부분에 두개가 있다든지? 하는 그런 재밌는 옥의티를 찾았다. 당연히 유명하고 인기있으니 앱, 서비스 마저도 완.. 2023. 1. 9. 5_Design_UIUX 1주차를 마무리하며_ UI란?_user interface의 약자로, 사용자와 컴퓨터시스템 사이의 의사소통 매개를 의미한다. 이 의사소통은 해당 기기에 대해 효율적인 작동과 사용자의 제어를 보장하는 것을 목표로 한다. ex) 터치스크린, 마우스 등 UX란?_user experience의 약자로, 제품, 서비스, 시스템을 사용하면서 체험하는 전반적인 사용자 경험을 개선하기 위한 설계 영역이다. ex) 제품, 서비스, 웹, 소프트웨어 등의 유저 인터페이스 설계 등 오늘은 평일에 열심히 들었던 강의 이론들을 바탕으로 주어진 일일과제들을 했다. 실제로 강의를 듣고 나서 사용자 여정지도를 만드는 작업을 하고, 테스크 플로우를 작성하는 작업을 했다. 실제로 해보니 생각보다 꽤 오래 걸리는 작업들이었다. 그리고 동시에.. 2023. 1. 8. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 다음