전체 글110 2w_1_UIUX_Design 오늘은 일을 끝내고!! 근처 카페로 바로 왔다!! 그리고 드디어.. 오늘은 오늘 계획된 과제를 모!두! 끝냈다!! 6. UX 이론 / 기초 파트 2 Chapter 1,2,3_Clear. 8. UIUX 디자인 툴 (XD) Chapter 1,2,3_Clear. -pre-1. 프리스쿨 UI 실습 디자인 25종)_Clear. 3_1 list module 오늘 특히나 기억에 남는 과제는 평소에 내가 사용하는 앱들에서 문제점을 찾는 것이었다. 평소에 잘 쓰니까 무심코 생각하지도 못하고 그냥 지나갔던 문제점들을 발견해서 참 신기했다. 내가 좋아하는 배민앱에 메뉴를 고르다보니 홈버튼이 굳이 두개일 필요가 없는 부분에 두개가 있다든지? 하는 그런 재밌는 옥의티를 찾았다. 당연히 유명하고 인기있으니 앱, 서비스 마저도 완.. 2023. 1. 9. 5_Design_UIUX 1주차를 마무리하며_ UI란?_user interface의 약자로, 사용자와 컴퓨터시스템 사이의 의사소통 매개를 의미한다. 이 의사소통은 해당 기기에 대해 효율적인 작동과 사용자의 제어를 보장하는 것을 목표로 한다. ex) 터치스크린, 마우스 등 UX란?_user experience의 약자로, 제품, 서비스, 시스템을 사용하면서 체험하는 전반적인 사용자 경험을 개선하기 위한 설계 영역이다. ex) 제품, 서비스, 웹, 소프트웨어 등의 유저 인터페이스 설계 등 오늘은 평일에 열심히 들었던 강의 이론들을 바탕으로 주어진 일일과제들을 했다. 실제로 강의를 듣고 나서 사용자 여정지도를 만드는 작업을 하고, 테스크 플로우를 작성하는 작업을 했다. 실제로 해보니 생각보다 꽤 오래 걸리는 작업들이었다. 그리고 동시에.. 2023. 1. 8. 4_Design_UIUX 요며칠 분주하게 일을 끝내고 강의를 매일 꾸준히 들으려고 애썼다. 한 주 과제를 정리해보면서 우선은 강의를 듣고, 할 일들을 정리해야지. 하고는 토요일이 되어서야 4번째 일지를 쓴다. -5. UX 이론 / 기초 파트 1 1/5(목) Chapter 4. 퍼소나 Chapter 5. 디자인 컨셉과 정보구조 _Clear. 퍼소나는 타겟유저이며 사용자 조사 후에 사용! 1)Primary user 사용자가 누구인지 정의할 수 있다. 2) 선택과 집중의 기준이 된다. 3) 디자인 의사결정 가능. 4) 사용자의 생각과 마음을 알 수 있다. 1/6(금) Chapter 6. 인터랙션 디자인 _Clear. 1/7(토) Chapter 7. 디자인 평가 및 테스트 Chapter 8. UX 디자이너 되기_Clear. 포트폴리오에.. 2023. 1. 7. 3_Design_UIUX -pre-1. 프리스쿨 UI 실습 디자인 25종)_Clear. Chapter 5 button 오늘은 만들기를 했는데 재밌었다. 특히 나는 레이어 정리하고 그룹만들고 깔끔하게 하는 게 왜 이렇게 재밌을까..ㅎㅎ 5. UX 이론 / 기초 파트 1 Chapter 3. 모델링_Clear. 사용자 여정지도로 알 수 있는 것 1) 사용동기 2) 시작점 3) 행동 4) 감정 5) 도구 6) 시간 활용하는 이유 : 이해관계자들의 공통된 이해 / 디자인 의사결정에 주요기준이 된다 / 기회요인과 문제점 도찰 **내 기준으로 해석하고 확증편향되고 객관적이지 않을 수도 있으니 그점은 주의해야한다. 사용자 여정지도를 만들다보니 생각보다 내가 미처 생각하지 못한 부분이 생길 수 있음을 발견한다. 나 혼자 여정지도를 만드는 것도 .. 2023. 1. 6. 이전 1 ··· 24 25 26 27 28 다음